继腾讯之后,网易交出了一份还算亮眼的财报。
8月18日下午,网易公布了2022年Q2财报。财报显示,Q2网易营收232亿元,同比增长12.8%;归属于公司股东的持续经营净利润47亿元,同比增长32%。
在中概股集体受挫的背景下,网易保持营收和净利润的双增长显得尤为艰难。
不过,值得注意的是,与大多数互联网公司依靠广告、电子商务、会员费等商业模式赚钱不同,在第二季度,游戏业务贡献了网易约80%的收入,比去年同期增长了约10%。
承担“养家糊口”重任的游戏业务,在国内面临“版号”问题,在海外也有不少强劲对手。放下它并不容易。
基本盘面触及顶部
宏观来看,网易游戏似乎已经重拾高增长模式。
在Q2,2022年,网易游戏及相关增值服务收入为人民币181亿元,同比增长15.0%。相比之下,在Q2 2021,网易的网络游戏服务收入为150亿元,同比增长仅为10.8%。
但值得注意的是,网易游戏业务的高增长率是建立在“更名”的基础上的。在Q2,2022年,网易财报中的“网络游戏服务”业务更名为“游戏及相关增值服务”。与此同时,网易CC Live等游戏相关增值服务也从“创新及其他服务”归入“游戏及相关增值服务”。
换句话说,网易游戏业务之所以有较高的增长率,一部分原因是因为“靠空”获得了一些增量业务。
交叉计算显示,在Q2 2022年,如果没有“创新及其他业务”的贡献,网易网络游戏业务的营收仅为168亿元。同时,即使包括“创新和其他业务”,网易游戏业务的营收也比上一季度下降了2.7%,延续了上一季度的下滑态势。
考虑到2021年在Q2,网易的两款热门游戏《哈利波特:魔法觉醒》和《永不抢劫》还没有上线。所以游戏业务收入环比两个季度下降似乎也可以理解。
网易的游戏业务停滞不前,很大程度上是因为公司没有拿到相关的“版号”。
资料来源:国家新闻出版署
2022年8月1日,国家新闻出版总署披露了今年第四批游戏版号,69款游戏获批,无一来自网易。事实上,自2022年4月游戏版本号补办以来,网易已经连续四次漏发版本号。
换句话说,即使有新游在手,网易短时间内也无法上线,只能继续“吃老本”。
财报发布后,大和公布了一份研究报告,称网易仍然没有获得新的游戏版本号,或者新产品的推出时间有所延迟。此外,凭借去年下半年至今年上半年售出的《永不抢劫》的高基数效用,决定下调游戏业务2023年至2024年的营收预期。然后将2022年至2024年的营收预期下调4%至5%,以反映游戏营收预期下调和盈利预期下调1%至4%。
更糟糕的是,中国游戏产业已经没有更多的红利可供网易挖掘。中国音数协游戏工作委员会披露的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏市场销售规模为2965.13亿元,同比仅增长6.40%;中国游戏用户规模为6.66亿,同比仅增长0.22%。
到今年,游戏行业的增长趋势甚至已经转为负增长。中国音像与数字出版协会发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,2022年上半年,中国游戏市场销售额为1477.89亿元,同比下降1.8%。
这也从侧面说明中国本土游戏产业几乎已经到了巅峰。
无独有偶,游戏巨头腾讯游戏也遭遇了类似的命运。2022年Q2,腾讯国内游戏业务收入318亿,同比下降1%。
寻求出海
大陆重新核定了游戏版本号,但依然没有网易等大型游戏开发商上榜。网易管理层在昨晚的电话会议中表示,内地监管警告公司要更加珍惜内地市场,开发更优质的游戏,因为版号是稀缺资源。由于网易近一年来一直没有被发版号,公司将把业务发展方向和研发转移到欧美日韩等海外市场。
在2022年的Q1业绩会上,丁磊曾表示,“目前网易海外市场收入占比超过10%,未来希望海外市场占比40%-50%。”
网易瞄准海外游戏市场,一方面是因为中国本土游戏产业已经达到巅峰,另一方面也与海外游戏市场存在一定红利有关。
来源:智研咨询
根据智研咨询的数据,预计2024年全球游戏市场规模将达到2187亿美元。2019-2024年,全球游戏市场年增长率约为15%。
对于游戏业务,丁磊表示,“凭借我们在中国强大的内部RD团队,以及未来在加、日、美等多地的工作室,网易将致力于为全球游戏界打造新一代的高品质游戏。”
但需要注意的是,海外蛋糕虽好,但“分食”的人也不少。
强大的敌人站在周围
其实早在2018年前后,网易就已经开始吹响进军海外市场的号角。以荒野行动为例。2018年,其4.65亿美元的收入中约有80%来自日本。
但目前网易海外市场的困境是,一方面没有全球“大市场”,一方面没有丰富的“大产品库”。
财报显示,2021年,仅日本就为网易贡献了75.5%的海外独立发行流量。同时,《荒野行动》、《第五人格》、《后天》带来了网易83%的海外流量,其中《荒野行动》占52%。
其实一定程度上也暴露了网易海外游戏重IP、轻运营的先天劣势。
结合财报和七麦数据,网易海外游戏最大的特点是倾向于选择与知名IP合作。
比如2022年4月28日,网易在日本iOS区推出了《日光之死手机-网易》(即《黎明杀机》手游)。上线第一个月,该游戏一直占据日本iOS游戏排行榜前五的位置。
之所以会诞生Deadby Daylight Mobile-网易,主要是因为2019年网易战略投资了开发商Behavior Interactive,之后与后者合作开发IP手游。
此前网易与魔戒IP合作推出的《魔戒:崛起之战》(Lord of The Rings:The Battle of The Rise),以及与《星球大战》和漫威漫画合作的《eve online》和《漫威漫画二重唱》等手游,都遵循了这一产品策略。
来源:七种小麦数据
IP游戏虽然在前期可以提高游戏的体量,但是也有后劲不足的缺点。以《死于日光手机-网易》为例。目前该游戏在日本iOS游戏排行榜中已经下降到200名左右。
如果说网易可以通过精耕细作来保持海外游戏市场的整体吸引力,那么相对于其他巨头,网易在触达用户方面有很大的劣势。
来源:app成长国际版
根据app growing国际版计算的2022年上半年海外市场手游广告TOP40榜单,网易并未上榜。另一方面,腾讯游戏、米哈游等国内知名游戏厂商位居前列。
这不仅说明了网易在海外游戏市场处于被强敌包围的局面,也从侧面说明了海外游戏市场已经成为众多行业玩家瞄准的“大蛋糕”。财报显示,2021年,三七互娱海外收入47.77亿元,同比增长122.94%;专注海外市场的壳木游戏营收32.65亿,同比增长35.6%。
股价或许能说明一些问题。网易交出营收和净利润双增长的Q2财报后,其美股和港股股价相继下跌。美股股价一天下跌5.97%。再看时间延展,截至美国东部时间8月18日收盘,网易股价仅为86.11美元/股,较2021年2月11日133.4美元/股的历史高点下跌35.44%。
客观来说,网易作为赛道的头部玩家,依然有着“一人之下,万人之上”的巨大体量,但在出海领域已经和腾讯有着不小的差距。再加上米哈游、初夜、莉莉斯等“后浪”,前有狼后有虎,实属不易。
如何稳住基础市场,寻找新的增量,提振投资者信心,可能是网易未来长期的考虑。
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