GeForce RTX 5060抢先游戏体验:DLSS 4实现3A 100+ FPS,画面帧率双超越

如果大家经常关注Steam每月刷新一次的硬件和软件调查的话,便会发现在显卡这一栏上,NVIDIA GeForce的x060显卡是绝对的占有率王者。就以最新的统计数据来看,排在前三位的分别是RTX 4060 Laptop GPU、RTX 3060和RTX 4060,可见它们真的是相当受欢迎,称之为“人民的显卡”似乎也不太过分。而随着Blackwell架构的更新推进,以上显卡的继任者,RTX 5060也来到了大伙的面前。

虽说这张显卡的正式发售时间是5月20日零点,但也许是因为这次比较幸运,又或者是今年的618大促启动史无前例的早,我们可以提前对它做一个简短的抢先游戏体验,让正在撰写装机清单的各位先吃个定心丸。当然,待RTX 5060正式发售后,我们还会有完整的评测。RTX 5060规格和介绍预览先来看看规格表,其实在RTX 5060家族发布的那天,RTX 5060的规格就已经和RTX 5060 Ti一起被公开了。因此我们在这里就快速过一下:RTX 5060基于GB206-250核心打造,一共有3840个CUDA核心,129个第五代Tensor Core和30个第四代RT Core。就数量而言,它的整体规模比RTX 4060的AD107-400多出25%。再算上对神经网络渲染的支持还有DLSS 4,RTX 5060核心的进步还是挺可观的。至于显存方面,RTX 5060在容量上和上一代持平,为8GB,不过从GDDR6换成了更快的GDDR7显存。和别的RTX 50系一样,RTX 5060整卡的功耗也有所升高,来到了145W,但这总归不是一个很高的数字。因此可以看见很多的RTX 5060是双风扇、单8-pin供电的小巧设计。比如说我们手上这张华硕DUAL RTX 5060 O8G。它的尺寸为228 x 128 x 50mm,符合SFF-Ready标准。预览预览测试平台和方法预览这套由AMD锐龙7 9800X3D和X870E主板组成的平台已经在我们的测试视频里出现过十次甚至九次了,这里就不详细介绍了,估计在看视频的各位应该也有不少人是用这套搭配的。当然,考虑到RTX 5060的定位,实际装机的话锐龙5或酷睿Ultra 5、i5这种处理器会更受青睐就是了。测试项目方面,正如开头所言,这是一次前瞻测试,有限的时间致使我们最终把目光锁定在了RTX 5060的目标分辨率——1080P和5款游戏上面。它们分别是《赛博朋克2077》、《霍格沃茨之遗》、《毁灭战士:黑暗纪元》、《漫威争锋》和《宣誓》。其中,前三款游戏原生支持DLSS 4,包括最新的Transformer模型和多帧生成,后两款游戏可以借助NVIDIA App中的DLSS优设功能激活相关设置。而具体的游戏预设我们就直接放在图表上了,基本上都是拉到最高的,部分游戏则根据被测显卡做了点设置,比如《毁灭战士:黑暗纪元》的纹理池,因为开太高就对显存不太友好了。预览除了RTX 5060外,我们还加入RTX 4060和RTX 3060(12GB)两张显卡。理由也很简单,开头也说了,因为它们是Steam硬件和软件调查的前三。帧率更高,画面还更好?在放具体的成绩对比之前,我们想先来谈谈DLSS这事。虽然超分辨率选项已经成为了近些年游戏的标配,但是一些玩家对它的疑虑倒是没有变过,特别在1080P下更是如此。当然这也是可以理解的,毕竟在该显示分辨率下质量模式的输入分辨率一般是720P,以“拉伸”和“放大”而非“AI填充”这个概念去理解的话,遭受明显的画质损失似乎是一件不可避免的事情。因此当NVIDIA表示DLSS 4画质甚至能超越原生分辨率的时候,大家多少是不太相信的。在这个环节,相比于解释新的DLSS 4 Transformer AI模型到底好在哪里,我更愿意直接通过画质对比来展示它是如何超越原生分辨率的。先来看《毁灭战士:黑暗纪元》的两组截图。这里可以把关注点放到盾牌和霰弹枪上,可以见到在DLSS 4的加持下,枪身上的刻印和铭文更为清晰,而不像原生分辨率加TAAU那样模糊;远处的准星和下方的枪口开孔同样是这样,DLSS 4令其更为锐利。接着是盾牌部分,在DLSS 4画面中,刀刃上的污渍并没有显得发虚,同时边缘的高光变化更为稳定,没有因为运动而产生一种kirakira的效果——是的,这并不是静态时的截图,就算待机,枪和盾牌还是会跟着Doom Slayer的呼吸左右摇晃,这很好地展现了新模型的能力。预览预览接下来是第二组截图。和上面一样,DLSS 4增强了两件武器的细节,特别是盾牌内侧,这部分很出色。不过在这组截图里面,我们还是把目光放到远景上:最明显的莫过于闸门,DLSS 4让中心的符文清晰可辨,并且强化了门框的细节,我是指门框内侧那一层,原生分辨率画面里几乎不可见,可以说完全是由AI画出来的,而当玩家靠近的时候,也能发现这部分是DLSS 4做得更好。其次便是左右的栅栏,DLSS 4让它们的形状更清晰了,原生反而显得模糊。预览预览附带一提,我们在测试中发现目前的模型预设似乎还有可以改进的地方,比如下面的这组图片,DLSS 4似乎难以处理显示器里面的内容,屏幕内的字体和图案变得模糊。也许在未来,新的DLSS模型会解决这种错误。预览第二款游戏来自《霍格沃茨之遗》,这里主要是看光线重建的效果。这里我们把焦点放在金属餐具上面,可以看见关闭DLSS 4(右侧画面)的情况下,盘子的边缘、杯子的内壁还有水壶的外壁反光都有种kirakira的效果,像是在反射火光而不是日光。而在开启光线重建(左侧画面)之后,画面就变得稳定很多,更贴近真实的情况。预览第二组图同样是这样,地板的反射从细节和稳定性都上了一个台阶。除了最明显的玻璃窗倒影外,学生们的倒影也锐利了很多,不是糊成一团。预览1080P游戏测试看完DLSS 4和原生分辨率的画面对比之后,接下来就是公布成绩的时间了。预览var title_text = “毁灭战士:黑暗纪元 – 平均帧率 | 1080P”; // 标题文字 var subtitle_text = “www.expreview.com |DLSS超分辨率 – 质量模式”; // 副标题文字 var leftside = “9%”; //左边空白 var unit_text = “FPS “; //单位 var mysort = 0; //以哪个数据排序,0则不排,1以第一项数据排 var barh = 50; //bar的高度 var toplegend = 30; //图例上方空白 var mylegend =false; //是否显示图例,false为否 var txtcolor = “#222”; //文字颜色,视频则设为白色 var autocolor = 1; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为均AMD NV Intel 标准色 //var mycolor = []; //自动随机生成颜色 var mycolor = [‘#cF1417’, ‘#8F1417’, ‘#82B41B’, ‘#cc0000’, ‘#bbb’, ‘#d77169’, ‘#d77169’, ‘#d77169’]; //自定义颜色 //var mycolor = [‘#cc0000’, ‘#aaa’, ‘#bbb’, ‘#ccc’, ‘#ddd’, ‘#eee’]; //自定义颜色 var data_arr = [{ “type”: “RTX 3060”, “N”: “47”, “DLSS 2”: “63”, “DLSS 3(2x)”: “n”, “DLSS 4(3x)”: “n”, “DLSS 4(4x)”: “n”, }, { “type”: “RTX 4060”, “N”: “59”, “DLSS 2”: “79”, “DLSS 3(2x)”: “121”, “DLSS 4(3x)”: “n”, “DLSS 4(4x)”: “n”, }, { “type”: “RTX 5060”, “N”: “67”, “DLSS 2”: “89”, “DLSS 3(2x)”: “137”, “DLSS 4(3x)”: “188”, “DLSS 4(4x)”: “231”, }]; MBarInit(title_text, subtitle_text, leftside, unit_text, barh, toplegend, mycolor, autocolor, mylegend, data_arr, txtcolor, mysort);

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因为被测的游戏基本上都是光线追踪全开,以《毁灭战士:黑暗纪元》为例,哪怕是RTX 5060,在1080P原生分辨率下的表现才刚好够得上流畅,至于RTX 4060和更老的RTX 3060就更不用说了,只有《漫威争锋》是算利索的。而随着不同阶段DLSS功能的启用,可以看见RTX 5060和其余两张显卡的差距逐渐拉大。事实上,面对这些光线追踪游戏,无论是RTX 5060还是RTX 4060,单独启用DLSS超分辨率已经稍显乏力。

又由于帧生成会带来成倍的帧率提升,RTX 5060在开启3x帧生成之后基本就没其他两张显卡什么事了,5款游戏的平均帧率都达到了100fps+,如果觉得不够过瘾的话还有4x的开关。不过就像我们之前提到过的那样,帧生成挡位越高,PC延迟也会越高。以被测的这几款游戏为例,《毁灭战士:黑暗纪元》和《漫威争锋》在4x帧生成下面用键鼠玩还是没问题的,但《霍格沃茨之遗》这种高于60ms的游戏最好还是拿手柄来玩。不过,就算只开2x帧生成,RTX 5060在帧率和延迟上仍然是胜过RTX 4060不少的,这点还请大家放心。

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总结

这次抢先体验的5款游戏给人留下的印象还是不错的。除了多帧生成这个我们从RTX 50系发布开始就一直在体验的功能之外,还有1080P分辨率下DLSS 4新模型对于游戏画面的提升这点也是相当关键。因为在以往的印象中,超分辨率往往是一种“分辨率换帧率”的选项,一般都建议在2K分辨率及以上才开,但这次DLSS 4在1080P下不仅能得到高达100fps以上的帧率,还能在画质上给原生分辨率反手一击,完全称得上是一个新的开始。虽然目前并不是所有游戏的DLSS Preset都是J或者K这些基于Transformer的模型,但是随着游戏和NVIDIA App的更新,再加上Special K这些小工具,获得跟被测游戏一样的,超越原生分辨率的画面应该会越来越容易。还记得RTX 5090 D首发时的75款DLSS 4游戏吗?现在这个数量已经在短短5个月内来到了125款以上,可见新技术的普及速度是相当快的。

至于RTX 5060的性能,毫无疑问它从规格到性能都比RTX 4060有着显着提升,同样是DLSS全开,RTX 5060可获得RTX 4060的近2倍帧率。但它真正的服务对象显然是那些还在使用RTX 3060、RTX 2060甚至是更古老x060级别显卡的玩家,更强的性能、更全面的DLSS支持可以让这些玩家体验到高帧率且高质量的光线追踪游戏,并且为未来的游戏而准备,毕竟《毁灭战士:黑暗纪元》已经是强制RT ON了。

价格方面,这一次RTX 5060的起售价和上一代接近,为2499元,5月20日零点就能和大家见面了。如果你已经为RTX 5060留好了预算,可以通过下方的链接直抵活动会场进行一个预约;要是你仍为618的选择犹豫不决的话,问题也不大,更为全面的评测会在显卡发售后推出,届时大家也可以进一步了解RTX 5060的综合性能表现。

京东618 RTX 50系列显卡活动会场链接:App | PC网页

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