游戏公司索尼 索尼旗下的游戏工作室

深度 | 2022-09-26| 167
游戏公司索尼  索尼旗下的游戏工作室

作者:谢

来源:图宠创意

无论是被动还是主动,腾讯、网易等中国游戏大公司都在试图开启中国游戏出海的新篇章。

9月20日,索尼互动娱乐(SIE)北美区前首席执行官、全球工作室董事长肖恩·莱登(Shawn Layden)在LinkedIn上宣布,他已加入腾讯游戏,担任战略顾问。

在此之前,肖恩·莱登(Shawn Layden)已经在索尼工作了30多年,在几代PS主机发布后,积累了丰富的硬件研发、生产、营销全流程管理经验,长期专注于索尼第一方游戏内容的管控,主导了以3A(大量时间、大量金钱、大量资源)游戏大作为主的索尼游戏生态的构建。

类似的情况在近一两年频频发生。根据时代财经的评论,腾讯、网易等厂商不断从微软、育碧、R星、世嘉、暴雪等国际知名游戏厂商招募顶尖制作人才近两年,又冲向游戏开发成本高、开发周期长、资源质量要求高的3A,试图与世界顶级游戏团队同台竞技,从而从虎口夺食。

游戏工委7月发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,上半年,中国游戏市场出现了收入和用户规模罕见的“双降”。经过20多年的暴涨,国内游戏行业用户的增长红利几乎消退,进入存量竞争时代。

此外,2018年和2020年,中国游戏版号两次暂停。即使当前政策有放松迹象,但版本号收紧导致的市场仍存在不确定性。

但与此同时,游戏从业者万晓(化名)告诉时代财经记者,在这背后,也有几家大厂表现出主动拥抱精品潮流的意愿。过去几年,腾讯、网易、米哈游通过PUBG mobile、王者荣耀(海外版)、原神、阴阳师、荒野行动等多款手游,赢得了较大的市场份额,积累了一定的品牌认知度和用户群体。

“在这样的情况下,你只卖一种类型的游戏给玩家是亏的。现在,他们正试图向海外玩家出售不同轨道上的不同种类的游戏,以实现利润最大化。而3A游戏才是海外市场的主流。”万晓指出。

中国大型游戏公司招募全球人才

腾讯和网易这两大国内游戏巨头,都喊出了“国内外游戏收入五五开”的口号,但他们面临的问题是如何与在3A游戏领域沉淀了几十年的国外厂商竞争。

在长期观察游戏行业的张书乐看来,国内游戏厂商最大的短板就是游戏厂商的差距,观念和技术落后。仅仅依靠国内的人才储备很难在短时间内形成足够的战力,但是直接挖人可以迅速对精品游戏的战略起到催化作用。

所以这两个大厂明显加快了招募海外人才,建设自己的第一方工作室的步伐。

资料来源:时代财经

2020年,除了欧洲总部挖来的小岛康誉工作室创始成员今泉贤一郎,腾讯光子工作室集团还在美国加州奥兰治成立了光速LA,并邀请了曾参与制作《超胆侠:救赎2》的史蒂夫·马丁来领导。在早期的公告中,他透露了开发3A开放世界游戏的计划。随后,腾讯成立了无上限游戏,并宣布在PC平台开发一款RTS(即时战略游戏)游戏,由前暴雪核心成员杰森·休斯(Jason Hughes)和大卫·金(David Kim)领导。

次年6月,腾讯梅田工作室集团宣布成立西雅图工作室,建立多平台射击游戏。为此请到育碧游戏制作人斯科特华纳和DICE洛杉矶工作室总监罗西扎戈尔切娃,他们都参与了战地系列的开发;最近,微软聘请了《光环:无限》的高级艺术总监尼克拉斯·鲍维耶来帮忙。

2021年7月,梅田进军游戏开发重镇蒙特娄,筹备开发基于新IP的3A多平台开放世界网游;今年7月,宣布《刺客信条》系列前创意总监阿什拉夫·伊斯梅尔(Ashraf Ismail)加盟。此外,梅田在洛杉机还有一个工作室,负责人是EAPartners前副总裁辛金·贝恩(Sinjin Bain),主要负责梅田在北美的跨工作室研发管理和运营。

网易方面,早在2019年7月,公司就宣布在蒙特利尔成立工作室,并大力从育碧、暴雪等海外大公司挖角。马蒂厄·吉拉德、纪尧姆·皮卡德等大牌纷纷加盟。最近又有消息称,《独自哭泣》系列的制作人Emile Liang加盟。

2021年3月,网易再次公布了其新的海外工作室的消息。在东京,网易曾经拉拢万代南梦宫的小泽健二和小川哲也赤冢,以及参与《怪物猎人》鬼泣项目的Kapu 空战斗设计师姬杰,成立樱花工作室。一年后,网易又挖了世嘉的墙角,请来了《如龙》系列的著名制作人杨,成立了著名的工作室。

今年5月和7月,网易在北美迅速成立了Jackalope Games和Jar of Sparks两个第一方工作室,分别由Cryptic Studios前CEO杰克·埃米特(Jack Emmert)和拥有2000多万玩家的爆款游戏《光环:无限》(Halo: Infinite)设计总监杰瑞·胡克(Jerry Hook)负责。8月,《生化危机》和《鬼泣》系列的制作人小林幸雄也宣布加盟网易游戏,担任游戏制作人。

除了腾讯和网易,米哈游和老牌厂商Fun plus也有挖角动作。只是公司规模更小,他们的动作更小,对明星制作人的欲望也没有那么强烈。

2021年,米哈游观宣布成立蒙特利尔工作室,旨在打造3A开放世界+射击游戏,成为继腾讯网易之后第三家入驻蒙特利尔的中国游戏公司。紧接着,“Hoyoverse”于今年5月成立,芬兰游戏开发商Supercell总经理、全球工作室负责人吉姆·杨(Jim Yang)被聘为总裁。

Fun plus是暴雪前首席艺人王微,他在美国欧文和中国上海创立了第一个IP创意工作室Imagendary Studios,并在2022年初招募了索尼前影视副总裁Ryan Pollreisz。

建立一个小而精的海外团队

但从招聘人数来看,中国的大游戏公司最初的计划都是打造小而精的海外团队。

公开资料显示,米哈游在蒙特利尔的目标员工数量仅为100人左右;网易在蒙特利尔的工作室成立时,负责人孙玉说,“我们正在考虑在未来两年内招募几十人来开展我们的项目。”

最积极的公司腾讯于2021年6月在洛杉矶硅滩建造了一个面积近5000平方米的办公室。其计划是在三年内将洛杉矶的员工人数扩大到300人左右。其中,据总设计师David Kim透露,腾讯光子工作室集团旗下的Uncapped Games初期只有8人,未来有望扩大到20人左右。

相对于全球数千人参与开发一款3A大作的盛况,国内很多玩家质疑这样的规模能否做出一款3A大作。

张书乐指出,3A大作的制作团队其实是工作室化的,是小团队的精英之战。游戏的想法和创意是第一位的,其次才是技术和设计能力。所以小团队的配合往往更容易克服困难。至于其他一些设置和功能,可以通过外包来完成,不一定需要扩大团队,造成臃肿低效。

万依表示,游戏产业的发展已经进入全球分工和全球合作的阶段。在海外,顶级团队实际上会投资分布在全球不同地方的多个工作室,共同完成超大型项目。

所以,对于国内已经拥有大量成熟团队的中国游戏厂商来说,他们在海外招聘时更看重自己缺什么,包括对3A大作核心机制和叙事的理解,独特的创作思路,本土的文化体验。更细致的开发工作可以移交给国内团队。

“实际上,这是一个国外的方案,在国内起作用。但好处是,随着时间的推移,国内团队可以学习如何制作顶级主机游戏,积累经验,最终在国内开发出自己的3A大作,反向输出。”

这只是开始。目前,虽然腾讯、网易等大公司成立了大量国际游戏工作室,试图在3A游戏市场分一杯羹,但国内游戏厂商仍然缺乏全球RD经验,新团队还需要很长时间的磨合。但新项目上线甚至可能需要7、8年,最终效果如何还有待观察。

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