玩着玩着就变成了驴。
"昨晚,一只羊撞上了一只羊。"
“还有吗?一点钟打了100多。”
今天早上来跑公司,无意中听到同事的对话。到目前为止,我知道“羊换羊”的规律还在继续。
是的,要说中秋以来最火的是什么,不是《网络名人》里的打卡地,比如永庆坊的月亮桥,也不是《龙族》里的酷怒龙,而是一只让几千万年轻人选择通宵奋战的羊。
(来源网络)
中秋节过后,这款游戏像病毒一样在网上迅速传播开来。截至记者发稿,微博话题#羊换一只羊#累计阅读量26.3亿,讨论28.3万,热搜11次。
因为人气太旺,两天内服务器崩溃三次,游戏厂商建友科技甚至在微博公开悬赏招人。推荐和自荐工作均可奖励5000元。
(来源网络)
在游戏关卡设置上,《羊换羊》凭借第一关“不可能输”和第二关“不可能赢”让无数网友寝食难安。
在深夜,emo的网络写手们为诗歌立下了汗马功劳,在朋友圈留下了名言:
“一切都会过去,除了羊的第二道坎。”
“这个游戏有这么难吗?第一关我过了一千多次。”
“你不能盲目地玩这个。你得动动脑筋。你走了一步就要考虑下一步。算下来也不难通过。你做梦去吧。我要继续第542次了。”
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不过就游戏内容而言,这个风靡全网的小游戏并不复杂。游戏的核心是通过运算收集相同图案的元素,然后消除这些图案的三消游戏。
有游戏业内人士分析,《羊换羊》在玩法上并没有特别的创新。抛开流量端,产品本身能深入分析的点并不多。
是什么让《一只羊,一只羊》脱颖而出,迅速传播?博湖财经通过深挖《羊得了羊》从上线到爆款的全过程,发现了隐藏在背后的草蛇灰线。
《一只羊得了一只羊》爆了也不是偶然。
据天眼查资料显示,《放羊换羊》背后的制作团队北京建友科技(以下简称“建友科技”)成立于2021年1月,但仅5个月后就拿到了迅雷网络的投资。迅雷是Gibbit旗下的公司。去年同样在网上掀起热潮的《摩尔庄园》就是由吉比特出品的。
(来源网络)
健友科技2021年年报显示,参与人数仅为7人。虽然团队人数不多,但其核心团队已经有了很多开发小游戏的经验。据相关资料显示,健友科技已有10余项游戏软件著作权获得注册批准,包括《一只羊》、《流浪宠物之家》、《月亮村》、《疯狂擦》、《拯救大西瓜》等。
其中《海贼来了》是微信游戏首款月流水过亿的产品,日活高达2500万。
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换句话说,这是一群休闲游戏赛道上的老玩家。
需要注意的是,虽然从发行总数来看,《羊换羊》的发行数量不仅不多,反而非常少,但购买策略相当巧妙。
关于“羊换羊”有一个著名的梗——一亿羊千年。意味着那些为“羊换羊”热搜贡献了上亿心血的,都是羊上瘾的千禧一代玩家。这也从侧面指出了“羊换羊”的大部分用户都是年轻人。
这一次《一只羊,一只羊》的发布,无疑为消费者做了有针对性的安排。
一、投放以短视频为主。
据DataEye报道,9月8日,《一只羊,一只羊》在星图X游戏发行商计划上线,预计预算500万(对于小游戏来说是一个非常惊人的数字)。目前总播放量已经超过2亿。
9月14日,22万奖金相关任务进一步展开。这个任务目前也出现在首页。
其次,内容的投放有两种方式。
第一类以游戏展示为主,通过游戏本身的内容吸引观众(也就是上面说的“第一关不能输”“第二关不能赢”)。
另一类在文案和视频标题上下功夫。这种投放多在微信平台,比如把游戏和智商挂钩——“据说通关可以达到爱因斯坦的智商”;比如用“史上最难”“通关率不到0.1%”勾起用户的输赢心。
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此外,在推广过程中,也存在对娱乐明星说三道四的现象。包括微博等平台,杨幂、鹿晗、那英、Leo等名人的名字出现在头条,但内容与他们无关。
健友科技通过多种营销策略的组合,点燃了“羊换羊”的爆款之路。
如前所述,从游戏内容来看,《羊换羊》并没有在传统三消模式的基础上进行创新。所以《羊换羊》被很多人质疑抄袭了同类型游戏《3tiles》。
据中新经纬报道,《羊换羊》相关负责人表示,《羊换羊》这款游戏使用的是最基础的玩法。如果说“三合一”的玩法是抄袭的,那么这样的游戏太多了。公司不会关注这个,用户自然有自己的判断。
不过,在博虎财经看来,《羊换羊》的成功不在于核心玩法,而在于其相比传统三消游戏的标新立异的特点。
三种游戏的本质都是对人性的洞察。
正强化理论发现,当人们采取某种行为时,他们会从外界获得一些愉快的结果,这可以促使他们重复该行为以获得更愉快的感受。
这也是三消游戏会越来越上瘾的原因。
不同的是常规三消游戏的强化过程会相当流畅,难度提升会是阶梯式的。不过“羊换羊”在此基础上进行了调整。它给你一个非常简单的第一级,和一个非常困难的第二级。
用网友的话说,第一关是幼儿园,第二关是跨专业考研。
这对年轻用户非常有效。
此前,通过在宣传过程中将游戏与智商挂钩,难度剧增的二次元用户尤其是年轻人点燃了他们的战斗欲望,激发了玩家“越吃越想玩”的心理。
但仅此并不能支撑用户持续参与游戏,所以这里不得不提一下“羊换羊”的社交属性。
据《中国企业家》报道,建友科技创始人张在接受采访时说:
“团队花了3个月做《羊换羊》,期间做了很多调整。因为一直在社交,后来创造了一些话题,为《羊换羊》的传播奠定了基础。”
《羊羊羊》不仅在游戏页面首页设置了玩家名单,还以游戏用户IP进行差异化,以省份为团队进行榜单制作。每一个成功的选手都会在整体排名中体现出来。
我的同事经常问:“你是今天广东省的骄傲吗?”
(来源网络)
除了省份间的等级模式,《羊换羊》针对每个个人玩家,推出了包括“最强王者”(第一只不使用道具和复活通关的羊)、“秋天的山羊神”(最短用户)、“国家领袖”(第一只通关的羊)在内的三个荣誉称号,并推出了许多包含流行元素的皮肤。
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这些特殊的内容无疑赋予了游戏一层社会货币属性,一时间成为年轻人获得认同感的“人权牌”。
正如业内人士所评价的,“羊换羊”不一定是最擅长游戏开发的,但它的团队必须深谙人性。"
高难度的游戏内容及其社交货币属性,共同构成了《羊为羊》爆款的根本原因。
根据以往的经验,通过病毒传播的爆火小游戏往往伴随着一个特点——火的快,冷的也快。比如曾经的一个合成西瓜,五个月没人过问。
“羊换羊”也面临着同样的问题。
目前官方给出了三个可以降低游戏难度的道具。获得这三个道具需要看指定广告,看完才能获得。
作为一款IAA(广告变现模式)游戏,这样的设定无可厚非。
但问题是,游戏极高的难度往往会让用户厌倦广告时间。
据大V@毕道THU估算,按一局用3个道具估算,50局看广告大概需要75分钟。
(来源网络)
有玩家质疑“羊换羊”是故意不让玩家过关,以此来逼他们看广告。
社交媒体还一度流出“羊换羊”的截图,仅9月14日一天就收入468万,月入达2565万,惹得马自责:“经查证是PS伪造的。”
(来源网络)
伴随口碑而来的,还有游戏本身不高的壁垒。
由于制作这类小游戏的门槛低,市面上出现了一些仿制品;在闲鱼上,有可以卡出无限道具的bug,游戏难度会线性降低。
(来源网络)
从整体IAA休闲游戏赛道来看,目前版本号的分发越来越严格,但IAA目前可以不用版本号发布。因此,相当一部分拿不到版本号的RD团队已经从IAP(内购模式)中重度游戏赛道“被动”转型为IAA休闲游戏赛道,因此IAA休闲游戏处于放量状态。
伽马最新数据报告显示,今年上半年中国移动休闲游戏市场份额仅增长0.1%。
(来源游戏陀螺)
同时,IAA休闲游戏的本质还是游戏,这种没有版号的状态能持续多久,谁也说不准。虽然有消息称建友科技将会做一个独立的app,但是app的操作无疑更加复杂。毕竟《开心乐园》的顶流已经更新到5325了。
但如果采用多层次渐进的传统逻辑,将从根本上改变羊对羊的核心竞争力。
在今年8月的一次采访中,休闲IAA游戏的发行人孙丁战表示,未来休闲IAA游戏将和中重度游戏一样,向精品化和IP化发展。
踩着人性,《一只羊,一只羊》固然可以迎来一阵大火,但面对当前游戏精品化的趋势,也未必能逃脱“坐收渔利,走人”的命运。
参考来源:
1.手游:《一只羊,一只羊》冲上热搜榜首。好久没见过小游戏这么火了。
2.新浪科技:《羊得了羊》为什么幕后推手,月流水破亿?
3.DataEye研究院:第一次热搜背后浮现的“推手”。“羊换羊”是怎么运作的?
4.明超言:关于IAA休闲游戏的几点思考
5.游戏陀螺:已经分发了200多个游戏。Ohayoo如何看待休闲游戏的现状、破局和未来?
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