索尼游戏产业占比(索尼游戏机市场份额)

数码 | 2022-09-12 14:13:07| 19
索尼游戏产业占比(索尼游戏机市场份额)

近两天小雷挺烦的,原因是PS5涨价了,国内涨的还特别多。索尼给出的原因是汇率变化和国际形势影响,但媒体们却纷纷表示是因为任天堂Switch和微软XSX/S卖得不好,给了索尼涨价的自信。

虽说PC平台也有一些索尼游戏,但一般都是过了独占期才会上线,想要玩索尼最新的第一方游戏,只有购买PS5才行。正当小雷难过之时,却看到了一条信息,索尼要进军手机游戏行业,为手机开发3A游戏。

图源:pixabay

从索尼的表现来看,打算拓展的业务应该是手机游戏,很早之前就收购了著名手机游戏开发公司Delight Works。近期,索尼又宣布,已经收购了游戏工作室Savage Game Studios。如此来看,索尼进军手机游戏领域已是板上钉钉。

手机游戏,索尼不得不入场

任天堂Switch和微软XSX/S虽然近期销量不佳,但这种情况不会长期存在。Switch卖得差是因为这款产品发布于5年前,硬件过于落后,基本算是走到了生命周期的尽头。据91mobiles报道,任天堂正在研发新款掌机,命名很可能是Switch2或Switch Pro,最早今年底发布,最迟明年发布。

消费者不买Switch,就是在等待Switch2,当新掌机发布时,初期肯定会出现供不应求的局面,甚至可能会影响到PS5的销量。

微软这边,游戏主机销量几乎一直落后于索尼,除了Xbox 360对抗PS3这个时代,依靠性价比占据上风。本世代主机PS5和Xbox Series X差距不大,只是索尼的游戏阵容更强,再加上主机游戏玩家很多会有依赖性,所以更加认可索尼。

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然而现在情况不同了,微软放出了一个大招对抗索尼,那就是收购动视暴雪。动视暴雪的口碑不如往年,但手中却有一个欧美游戏玩家欲罢不能的游戏《使命召唤》(简称“COD”)。COD堪称欧美游戏玩家必玩的FPS游戏,而且还被成为“年货级游戏”,每年都会推出一款,每款都有上千万份销量,全系列累计销量已超4亿份。

虽然微软承诺COD会在其他平台上线,但搞一个Xbox独占期还是有可能的,这对索尼将会是致命的打击。初期玩不到COD,可能会导致大量PS5用户流失到Xbox,也会影响PS5的销量。

另外,索尼还面临着第三个对手,那就是苹果。关于苹果打算做游戏主机的事情,在网上已经传了很久,事实上,30多年前苹果就打算做游戏主机,只是初次尝试失败,该业务也被乔布斯砍掉了。今年5月,Puck报道称苹果正在与EA商谈合作,意图收购EA,再加上早前苹果已经收购了美国游戏公司Bungie,不难看出苹果打算重启游戏主机业务。

图源:pixabay

苹果虽然在游戏方面的技术实力不如索尼、微软、任天堂,但绝对不缺钱,可以毫无顾忌的收购游戏公司。也许是受此影响,这两年游戏主机行业非常卷,第一方平台越来越注重自己做内容,不再是只想着如何打造平台。以前第一方平台也会做内容,但不像这两年投入那么多成本,大张旗鼓收购其他游戏公司。

再加上最近几年Windows掌机行业异常火爆,也会对游戏主机市场造成一定的影响,索尼如果不寻求变通之道,游戏业务大概率会遭重。

手机游戏,是合理方向吗?

很早很早之前,索尼就开始做手机游戏了,比如《胖公主:蛋糕快快》《小小星球》等,但基本都没翻起多大水花,索尼也不够重视手机游戏领域。现在不同了,手机游戏的吸金能力已经超过了主机、PC两大平台的总和。

GamesIndustry公布的全球游戏报告显示,2021年全球游戏市场规模为1803亿美元,其中手机游戏份额为52%,主机游戏份额为28%,PC游戏份额只有20%,而且只有手机游戏市场份额处于上升态势,主机和PC游戏的份额都在下滑。

图源:GamesIndustry

与PC、游戏主机相比,手机游戏能够充分利用碎片化时间,躺在床上就能玩,主机和PC游戏通常需要我们端坐在设备前。全球发达国家共有32个,总人口大约11亿人,而全球人口约79亿,绝大多数人要为生活奋斗,根本没有那么多时间端坐在椅子上玩PC、主机游戏,手机游戏显然是更好的选择。

氪金方面,主机、PC游戏远不如手机丰富,许多抽卡游戏648元只够3~4次十连抽,想要把一个游戏角色培养到满星,恐怕要好几个648元才够,想要冲到服务器前列,那就要充值更多钱了。就以《原神》举例,2021年总营收高达18.8亿美元,没几款3A游戏能比。考虑到3A游戏的巨额研发投入,手机游戏的净利润就更客观了。

图源:游戏截图

索尼的竞争对手微软,早就进入手机游戏行业,而且取得了不少成绩,老牌游戏开发公司育碧、EA等都在开发手机游戏,手机游戏俨然成了游戏开发公司眼中的香饽饽。

索尼接连收购手机游戏开发公司,就是打算投入重金,不惜成本组建手机游戏业务团队,重整旗鼓进军手机游戏市场。

传统游戏开发公司,目前在手机游戏领域混的最好的应该是动视暴雪,一款《糖果缤纷乐》,一款《使命召唤手游》,都是同类游戏中的翘楚。最近《暗黑破坏神:不朽》也上线了,并且上线8周营收就超过了1亿美元。

图源:游戏截图

对于索尼来说,手机游戏确实提升营收的利器,但作为玩家,我们却不希望索尼像动视暴雪那么“堕落”。《糖果缤纷乐》和《使命召唤手游》还好,《暗黑破坏神:不朽》的吃相已经有些难看,近期《炉石传说》也大改,战旗模式必须花钱才能解锁英雄四选一,让动视暴雪的口碑差到了极点。这时小雷彻底明白,为什么说每一个暴黑曾经都是暴白,爱的深切,才会恨之入骨。

如果索尼效仿暴雪的做法,短期内营收确实可能会很高,长期来看无异于饮鸩止渴,会严重败坏自己的口碑。就连国内名声不算太好的腾讯,这几年游戏氪金都越来越良心,《和平精英》《王者荣耀》氪金点大多在皮肤,对于游戏平衡性几乎没有影响。

对于索尼,我们有更高的期待

任何游戏公司,做游戏肯定要以赚钱为主,这点无可厚非。只是作为游戏玩家,我们对索尼有更高的期待。希望索尼在赚钱的同时,能够注重游戏的质量,不能像某些国产手机游戏一样满脑子骗氪。

在企业形象方面,索尼一直是主机游戏行业的领导者,第一方游戏质量更是堪称行业指路明灯。如果索尼搞起无脑氪金那套,反而有点不符合企业形象。至于如何保障企业营收,发达国家游戏玩家通常会支持买断制,CDPR、Sloclap等游戏开发商的动作则表明,中国玩家对买断制的接受程度越来越高。只要索尼游戏的质量足够,相信玩家愿意买账。

索尼旗下的第一方游戏极多,比如《GT赛车》《地平线》《神秘海域》《战神》等系列,都是极为响亮的游戏IP。进入手机游戏领域初期,索尼可以将从前的主机游戏移植到手机平台,丰富游戏阵容,或者推出一些基于这些IP的手机游戏。

图源:pixabay

关于近期被索尼收购的游戏工作室Savage Game Studios,小雷查询了一下这家公司的资料,他们没有开发出一款手机游戏,但有消息称,这家公司正在开发3A手机游戏。索尼收购游Savage Game Studios,估计就是看中了他们开发3A游戏的想法。

作为游戏主机行业的大哥,小雷相信索尼不会甘心去做氪金手游,进入手机游戏领域,索尼的目标依然是3A。也许距离索尼3A游戏发布的那天还有数年,但我们会一直等待着那一天的到来。

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