元宇宙理论 元宇宙概念及发展意义

深度 | 2022-09-02 15:54:23| 21
元宇宙理论  元宇宙概念及发展意义

“移动互联网”没有新故事已经成为互联网行业的共识,但显然互联网离不开新故事,所以元宇宙成为近年来前沿概念的代表之一。即使与互联网行业无关,也无法熄灭某些企业蹭宇宙的热度。然而,由于恶魔的疾风骤雨,在超宇宙热度稍有下降的时候,已经有了“第一波超宇宙公司发不出工资”的相关报道。现在用一地鸡毛来形容超宇宙轨道显然不为过。

海外市场呢?日前,SensorTower发布了《元宇宙概念下的手游市场洞察》,向吃瓜人展示了元宇宙应用在世界范围内取得了哪些成就。报告显示,2022年上半年,全球超宇宙应用已获得1.7亿次下载,其中游戏应用下载量达1.1亿次,占比67.3%。上半年,超宇宙应用收入总计6.5亿美元,其中游戏应用收入占比94%。

作为超宇宙概念的发源地,美国是超宇宙游戏接受度最高的地区,其次是巴西、越南和印度尼西亚。然而,这份报告最有趣的地方在于,它实际上在一定程度上戳破了当前元宇宙概念的泡沫。纵观榜单,Roblox、Play Together、Upland、Woozworld等产品几乎都是模拟商业元素的沙盒手游,这无疑暴露了当前元宇宙观念的致命问题。

在过去的一年多时间里,元宇宙的参与者几乎不遗余力地告诉大家,元宇宙是一个虚拟空的房间,类似于《就绪玩家一号》、《暴走玩家》、《黑客帝国》等电影中描绘的真实世界。用户只需要设计好自己的头像就可以在里面开始自己的第二人生,而超宇宙不仅有声音和光线,还有嗅觉、触觉甚至。

然而,SensorTower的这份报告告诉我们,超宇宙游戏其实是Roblox、Woozworld等依赖手机的产品。

当然,不是说这些游戏不好玩,而是不够“元宇宙”。就画风而言,被团里嘲讽的Roblox和Horizon Worlds都是低多面体的3D漫画风格,与模拟自然无关。更何况,目前的超宇宙游戏最致命的问题是,其底层逻辑与MMORPG构建的虚拟世界完全无法区分。

在虚拟世界里盖房子,做生意,交友,甚至结婚,辅以更高的自由度,如果你是老玩家,一定很容易找到。这不是有沙盒游戏的MMORPG吗?当年,MMORPG是玩家面对电脑屏幕绞尽脑汁在虚拟世界中扮演一个完全不同的角色。甚至像《魔兽世界》这样的游戏都提供了“RP”服务器,让玩家化身真实生活在游戏中的角色,说角色应该说的话,做的事,展现这样一个角色应该展现的所有品质和性格。

目前这些所谓的元宇宙游戏,其实都是披着元宇宙皮肤的正规沙盒手游。如果仅仅从游戏性的角度来说,那么它们可以和《暗黑破坏神:不死之身》、《原神》等热门游戏相提并论,但是它们为什么会获得部分玩家的青睐呢?除了享受超宇宙概念红利的Roblox,SensorTower榜单上的其他游戏都有一个共同的特质,都是以虚拟财产交易为特色的连锁游戏。

简而言之,相当一部分玩家体验Upland这样的连锁游戏不是为了好玩,而只是为了赚钱。这种“玩赚”的游戏构造了所谓的“平行世界”。主要卖点是玩家买卖和交易映射到现实世界地址的虚拟财产。比如Upland的玩法和桌游《大富翁》几乎一模一样,但《大富翁》显然已经过时了,Upland通过购买或收集相应的财产,然后出售获得可以直接兑换美元的代币来吸引玩家。

看到这里,相信很多朋友会恍然大悟,这不就是一款纯粹为“搬砖党”或者游戏工作室服务的游戏吗?众所周知,由于一些网络游戏的出色玩法,它收获了众多玩家,其中经济实力突出的玩家总是愿意为游戏买单。有需求就会有供给,花时间精力挖掘游戏中的虚拟资源换取现金的搬砖党就诞生了,而这样的玩家也构成了《DNF》、《梦幻西游》、《魔兽世界》等网游经济体系的一部分。

但是在超宇宙这个概念流行起来之前,很少有游戏能像连锁游戏那样赤裸裸的在桌面上赚钱。显然,不是开发者不想,而是他们知道,要求玩家出卖劳动力换取收入的依据是,游戏本身应该足够好玩,能够吸引愿意付费的氪石用户,而不好玩却依然能让搬砖人欲罢不能的游戏,就叫《地球奥尼莱》。

那么问题来了。“搬砖党”之所以能在传统网游中存在,是因为虚拟世界中有愿意为虚荣心买单的玩家。但是在游里,每个人都在努力赚钱,利润从何而来呢?很明显,就像庞氏骗局一样,早期的参与者是用后来者的钱来补偿的,所以就成了一个很傻的游戏。

所以如果所谓的超宇宙游戏都是SensorTower这篇报道中给出的例子,那只能说超宇宙游戏目前只是一个伪概念。

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