IGN曾痛批质疑弥助的人 结果育碧道歉后自己也改口了

在之前的《刺客信条:影》报道中,政治正确先锋IGN一直将弥助称为历史上真实存在的黑武士。而在昨日育碧发布道歉声明后,他们的措辞有了微妙的变化。

前《魔兽世界》团队负责人Mark Kern发现,IGN在昨日的报道中写道:由于历史资料有限,没有确凿的证据证明弥助是武士、家臣还是其他的什么角色。Mark Kern调侃称,IGN之前曾表示任何不承认弥助是武士的人都是仇恨团体的一员,按照他们的逻辑,他们现在自己也是仇恨团体的一员了。

评论区有玩家翻出了IGN更多关于《刺客信条:影》的报道,这些文章都将弥助称为历史上真实存在的武士。

道歉声明:

致我们尊敬的日本社区——来自《刺客信条:影》开发团队的声明:

首先,我们要衷心感谢大家对《刺客信条》系列的支持,这个系列现在已经有近20年的历史了。在这段时间里,我们探索了不同的背景、时期和角色,从第三次十字军东征期间的刺客到9世纪英格兰的维京人,还有更多。对于我们团队中的许多人来说,创造一款以封建日本为背景的《刺客信条》游戏是他们长久以来的梦想。自从《刺客信条:影》公布以来,我们收到了许多积极的反应,但也有一些批评,包括来自你们,我们的日本玩家。我们和你们一样对历史充满热情,也深深尊重你们对国家丰富遗产的历史文化完整性的关怀。

我们想阐述几点来澄清我们的意图和创造性决定:

整体真实性的努力:

我们已经投入了很大的精力,以确保一个身临其境和尊重封建日本的代表。然而,我们从未打算在任何《刺客信条》游戏(包括《刺客信条:影》)里呈现真实的历史或历史人物。相反,我们的目标是激发好奇心,鼓励玩家探索和了解更多我们受到启发的历史背景。《刺客信条:影》首先被设计成一款有趣的电子游戏,讲述了一个以封建日本为背景的引人入胜的历史小说。我们的团队与外部顾问、历史学家、研究人员和育碧日本的内部团队广泛合作,为我们的创意选择提供信息。

尽管做出了这些努力,但我们承认,我们宣发材料中的一些内容引起了日本社区的关注。对此,我们深表歉意。到目前为止,所有的游戏画面都在开发中,游戏将继续改进,直到发售。基于我们收到的建设性的批评,我们将继续努力,直到我们把这个游戏交到你的手中。我们还想澄清的是,虽然我们在整个开发过程中与许多人进行了磋商,但他们对创意团队出于游戏玩法和娱乐的利益而做出的决定不负任何责任。因此,我们恭敬地要求,任何批评都不要针对我们内部和外部的合作者。

创作自由和历史启示:

虽然我们所做的一切都力求真实,但《刺客信条》游戏是受真实历史事件和人物启发的虚构作品。从一开始,该系列就采取了创造性的方案,并融入了幻想元素来制作引人入胜的沉浸式体验。弥助在我们游戏中的表现就是一个例证。他独特而神秘的生活使他成为讲述一个以封建日本为背景的刺客信条故事的理想人选。

虽然弥助在《刺客信条:影》中被描绘成一个武士,但我们承认这是一个有争议的问题。我们仔细地将这一点融入到我们的叙述中,并且我们的另一个主角,忍者奈绪江,在游戏中同样重要,我们的双重主角为玩家提供了不同的游戏风格。

我们非常重视您的反馈,并鼓励您继续友好地分享您的想法。虽然我们知道满足每个人的期望是非常困难的,但我们真诚地希望当《刺客信条:影》在11月15日发售时,日本和世界各地的玩家都能欣赏到我们倾注的奉献、努力和热情。

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